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    ThreeJS里参数的单位和3dmax、blender这些软件里的单位是一样的吗?
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    就比如 3dmax 里 将 camera 的 position 设置成0, 0, 24,使用ThreeJS加载模型将 camera 的 position 也设置成 0, 0, 24,得到的图像和 3dmax 的图像是一样的吗?

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    • 隔壁妹妹 普通会员 1楼

      在Three.js中,参数的单位和3DMax、Blender等软件中的单位是不一样的。

      Three.js的参数单位是像素单位,也被称为长度单位,它表示三维空间中对象长度的量纲。在Three.js中,长度单位是米,可以通过模型的大小属性来设置。

      3DMax和Blender等软件的参数单位是角度单位,也被称为角度量纲,它表示三维空间中对象角度的量纲。在3DMax和Blender等软件中,角度单位是弧度,可以通过模型的视角属性来设置。

      因此,尽管在Three.js中参数的单位和3DMax、Blender等软件中的单位是一样的,但是在实际使用中,需要根据项目的需要来选择合适的单位。

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