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【UE4】UE开发先导_UE项目目录、资源、代码规范及管理参考资料&原文链接虚幻官方文档 - 代码规范Gamemakin UE4工程规范【UE4】UMG 使用C++对蓝图进行操作ue4.style guide工程示例Linter下载地址代码规范官方的这篇文章写得明确且易懂,我看网上好多..
前段时间听到前端同学说前端拿到资源的CDN链接后可以直接从CDN下载资源,不需要经过后端,感觉很神奇,但是一致不明白是怎么实现的,前两天整理了下关于CDN和对象存储的知识,今天搜了下前端直接下载资源的方式,特此记录。目前前端直接下载web服务..
kubernetes 的基础和架构目录一: kubernetes 概述1.2.1 传统后端部署的方法和缺陷1.2.2 裸跑docker的缺陷1.1 K8S 是什么1.2 为什么使用k8s1.3 k8s的特性二: kubernetes集群架构和核心组件2.4.1 Kubelet 组件2.4.2Kube-Proxy2.4.3 docker 或rocket..
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【UE4】加载资源的方式(三)使用ConstructorHelpers来加载参考资料&原文链接[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder和FObjectFinder使用ConstructorHelpers来加载使用特殊类 ConstructorHelpers 加载,这个类在构造阶段查找某个..
一.YARN 根基架构YARN 总体上1个 Master/slave 架构,正在零个资本调剂框架外,包括几个闭键脚色:ResourceManager 、NodeManager 、ApplicationMaster 、Container。其根基架构图如高:由上图否知,Client 负责义务的提交,NodeManager 经由过程口..
项目简介根据中华人民共和国《网络安全法》相关政策规定,本文章只做学习测试,不被允许通过本文章技术手段进行非法行为,使用技术的风险由您自行承担(The author does not assume any legal responsibility.) https://github.com/euphrat1ca/se..
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