导读:一开始听说《漫威:暗夜之子》这款游戏的时候,我其实是有些不感冒的。毕竟和漫威沾边的游戏尤其是这种英雄集结的游戏离佳作似乎总是差点火候。看着英雄林立的封面,初见时,我和同样在看宣传新闻的小伙伴都觉得,这部最新的《暗夜之子》可能也是那种一般般的漫威游戏。话虽如此,我还是按照惯例查看了一下漫威这次找到的新搭档,没想到却让我对这游戏多了几分期待。2KGames,更具体地说,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firax...

       一开始听说《漫威:暗夜之子》这款游戏的时候,我其实是有些不感冒的。

单机资讯:一开始听说《漫威:暗夜之子》这款游戏的时候,我其实是有些不感冒的。 图

       毕竟和漫威沾边的游戏——尤其是这种英雄集结的游戏——离佳作似乎总是差点火候。

       看着英雄林立的封面,初见时,我和同样在看宣传新闻的小伙伴都觉得,这部最新的《暗夜之子》可能也是那种“一般般的漫威游戏”。

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       话虽如此,我还是按照惯例查看了一下漫威这次找到的新搭档,没想到却让我对这游戏多了几分期待。

       2K Games,更具体地说,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firaxis工作室,做出了《XCOM》系列的总监Jake Solomon,策划操刀了这款漫威新游。

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       参考这位老哥之前的作品,母庸置疑的,《漫威:暗夜之子》是一款回合制战棋游戏,并且带有很强的RPG属性。

       由于时间关系,我只玩了8个小时的游戏,但不得不承认的是,这是我目前玩过最有意思的漫威游戏。漫威+XCOM的组合,给我带来的游玩体验相当不错。

导读:一开始听说《漫威:暗夜之子》这款游戏的时候,我其实是有些不感冒的。毕竟和漫威沾边的游戏尤其是这种英雄集结的游戏离佳作似乎总是差点火候。看着英雄林立的封面,初见时,我和同样在看宣传新闻的小伙伴都觉得,这部最新的《暗夜之子》可能也是那种一般般的漫威游戏。话虽如此,我还是按照惯例查看了一下漫威这次找到的新搭档,没想到却让我对这游戏多了几分期待。2KGames,更具体地说,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firax...

       也许是考虑到蜘蛛侠和钢铁侠这类英雄故事的发挥空间实在太小,这次的《暗夜之子》另辟蹊径,整个游戏的剧情改编自过去90年代漫画中的“暗夜之子崛起”事件。

       这次的主角并不是我们熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠(虽然他们都在游戏中出场了),而是一位我之前从未听说过的一位名叫“猎人”的超级英雄,以及她的反派老妈,“恶魔之母”莉莉丝。

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       超英拯救世界的主旋律当然不会改变,只不过这次的灾难更加玄学些,各种我过去从未在漫威宇宙中听说过的魔法、看守者、修道院这些概念接踵而来,叙述了一个更加玄幻和魔法的故事。我将要领导诸如钢铁侠、奇异博士、恶灵骑士,还有我一大堆不认识的超级英雄拯救世界。(一共12位)

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       联想到之前的XCOM,我很自然而然地就将本作中的猎人和XCOM中的指挥官联系起来。两人要做的也都差不多,都要领导手下的超英/士兵执行任务,和这些人交流谈心。游戏的整体架构也大差不差,角色在基地进行修整升级,选择任务后,投入战场指挥作战。

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       不过让我有些惊讶的是,游玩一款战棋游戏,我有一半的游戏时间都是在基地度过的。

       这次作为基地的修道院,是一块古老的岛屿,我和一众超英在拯救世界期间就生活在这座岛上,开启了“我与众多超级英雄的日常生活”。

       至于有多日常。

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       是的,你没看错,就是打牌。

       不仅打牌,你还能钓鱼、看书、练瑜伽,你甚至在难得的闲暇日子里能找到一群牌友(比如钢铁侠),为同伴举办一场party。

       作为游戏中的“传奇人物”,这座岛上的老大哥,岛上的超级英雄们对我总是毕恭毕敬。骄傲如奇异博士和钢铁侠都会对我说没事儿多来聊聊天,这是他们的荣幸。而一旦需要举办生日派对或者庆祝仪式,也会有人来问我的意见。

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到了晚上,就会出现“

导读:一开始听说《漫威:暗夜之子》这款游戏的时候,我其实是有些不感冒的。毕竟和漫威沾边的游戏尤其是这种英雄集结的游戏离佳作似乎总是差点火候。看着英雄林立的封面,初见时,我和同样在看宣传新闻的小伙伴都觉得,这部最新的《暗夜之子》可能也是那种一般般的漫威游戏。话虽如此,我还是按照惯例查看了一下漫威这次找到的新搭档,没想到却让我对这游戏多了几分期待。2KGames,更具体地说,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firax...

       不过,这年头,成为一个传统意义上的超级英雄实在太无聊了。

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       也许是考虑到这点,游戏中竟然还有着类似于《声名狼藉:次子》中的“善恶值”设定,如果你总是选择阴阳怪气对方,会改变玩家的“善恶值”。和《次子》一样,这样的改变会影响到主角“猎人”自己的技能,也许还会影响到游戏的结局。

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       总之,修道院的生活足够丰富,各种养成收集让我想到了《火纹》中的学院生活。

       你还可以进行每日训练,或者掐着材料和时间,升级岛屿中的一些设备装置,来为战斗做更好的准备。

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       我万万没想到,我平日里和史塔克放松时就喜欢打牌,到了战斗中居然还是打牌。

       不过没那么离谱,只不过这次各个英雄的技能都以卡牌的形式呈现出来。

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升级技能需要两张相同的卡牌

       而有了卡牌,主线任务的奖励,自然也就成了卡包。而钢铁侠在游戏中也就充当了酒馆老板这一角色,不仅打牌,还拆卡。

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这台词,托尼已经完全代入角色了

       《暗夜之子》中废除了一般战棋中“命中率”的设计,因此不再有掩体一说。

       每当我领导三位超级英雄进行战斗时,抽取的技能比起单个角色的技能而言更加随机丰富。并且在你的三次出牌机会中,你完全能够让同一名角色行动三次,甚至开三次大招,吃掉所有资源,而另两人可以直接挂机。

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       这比起过去战棋中每一位角色轮流行动这种传统来说要有趣不少,你在前期积攒了能量之后,完全可能迎来一次大爆发打出一套combo结束战斗,但也可能抽到一手烂牌动弹不得,为了防止这种现象,游戏还在每回合提供了两次换牌机会。

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       相较于卡牌随机战斗,战斗场景交互同样有趣。木箱、发电机甚至是石头都能成为武器。我可以搬起石头砸向敌人,或者将木箱踢向敌人。

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       不过战场环境交互中最有意思的,还是带有“击退”属性和各种环境的连携。我可以选择将敌人打飞到发电机上让其麻痹,或者让其砸向自己的队友一石二鸟,甚至还能利用敌人砸向自己受困的队友,帮助其脱离陷阱。

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       我玩8个小时还没弄明白这些机制并非没有原因。游戏播片很多,但在剧情中却又无法逐句跳跃,只能全部看完或者干脆不看,十分难受。游戏战斗中同样无法快进,

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