1.策划类型

主策划:系统策划(负责游戏各种系统玩法的规则设计)

           :数值策划(负责游戏的数值和成长模型)

           :关卡策划(负责关卡和副本设计)

           :文案策划(游戏故事,道具设计)

           :美术策划(UI ,UE 设计)

           :执行策划(负责上级策划安排的工作内容)

2.系统策划

游戏的了解与认知:游戏的氪金点(怎么坑钱)

                             :游戏的框架与构成(怎么定架构)

                             :分析游戏系统的玩法规则,进行反推(怎么定规则)

工作流程:写游戏策划案 - 和程序讲案 - 跟进功能开发 - 验收功能 - 收集意见并优化

 

游戏策划案

第一步:确定目标人群(大付费玩家,中小付费玩家,普通玩家)

           :设计目的(好玩 ,消费,互动)

           :好玩(锻炼玩家思考,操作,收集乐趣等)

           :消费(0-1 或 1 - ∞)

           :互动(交流,冲突)

第二步:精准描述所要设计的系统玩法(流程图,图文结合)

           :设计严谨(不能有漏洞,逻辑错误)

第三步:安排对应美术资源(模型,动画,特效,界面等)

 

程序讲案

第一步:和程序,测试讲述设计的目的

           :弄懂系统和玩法的规则

           :进行微调(逻辑错误,漏洞,无法实现的功能)

           :确定开发时间节点(完成时间)

 

验收功能

第一步:功能和玩法是否满足预期

第二步:和数值策划将功能体验调为正式版的体验

3.执行策划

主要任务:辅助上级各个策划完成工作

               :填写配置表,脚本

               :测试填入数据,进行体验反馈

               :协助测试人员,解决初步测试问题

4.必备技巧

基础:Word,Excel

高阶:Xmind,PhotoShop       

5.开发流程 

主策划(发出需求)

相关策划(构思玩法功能,写策划案)    

策划案满足需求后,提交相关数值,美术,文案资源需求

讲案(介绍系统玩法和功能)

项目跟进

策划验收(功能体验调试)

游戏测试(Bug 或 漏洞)

多重测试没问题,进行测试服进行内测

推广到游戏所有服务器中

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