1.策划类型
主策划:系统策划(负责游戏各种系统玩法的规则设计)
:数值策划(负责游戏的数值和成长模型)
:关卡策划(负责关卡和副本设计)
:文案策划(游戏故事,道具设计)
:美术策划(UI ,UE 设计)
:执行策划(负责上级策划安排的工作内容)
2.系统策划
游戏的了解与认知:游戏的氪金点(怎么坑钱)
:游戏的框架与构成(怎么定架构)
:分析游戏系统的玩法规则,进行反推(怎么定规则)
工作流程:写游戏策划案 - 和程序讲案 - 跟进功能开发 - 验收功能 - 收集意见并优化
游戏策划案
第一步:确定目标人群(大付费玩家,中小付费玩家,普通玩家)
:设计目的(好玩 ,消费,互动)
:好玩(锻炼玩家思考,操作,收集乐趣等)
:消费(0-1 或 1 - ∞)
:互动(交流,冲突)
第二步:精准描述所要设计的系统玩法(流程图,图文结合)
:设计严谨(不能有漏洞,逻辑错误)
第三步:安排对应美术资源(模型,动画,特效,界面等)
程序讲案
第一步:和程序,测试讲述设计的目的
:弄懂系统和玩法的规则
:进行微调(逻辑错误,漏洞,无法实现的功能)
:确定开发时间节点(完成时间)
验收功能
第一步:功能和玩法是否满足预期
第二步:和数值策划将功能体验调为正式版的体验
3.执行策划
主要任务:辅助上级各个策划完成工作
:填写配置表,脚本
:测试填入数据,进行体验反馈
:协助测试人员,解决初步测试问题
4.必备技巧
基础:Word,Excel
高阶:Xmind,PhotoShop
5.开发流程
主策划(发出需求)
相关策划(构思玩法功能,写策划案)
策划案满足需求后,提交相关数值,美术,文案资源需求
讲案(介绍系统玩法和功能)
项目跟进
策划验收(功能体验调试)
游戏测试(Bug 或 漏洞)
多重测试没问题,进行测试服进行内测
推广到游戏所有服务器中
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