1.游戏设计步骤
第一步:获取游戏创意
第二步:确定目标受众,市场环境
第三步:游戏核心玩法(竞品分析)
第四步:设计游戏原型
2.游戏灵感来源
沉思:用一段长的时间思考一个问题,沉思引发潜意识
影响潜意识的 2 个因素:知识面 - 人类是通过类比性来思考,广泛的知识面是沉思的基础
:放松 - 灵感在放松时候到来
书面分析:将脑海中的想法通过书面表达形成
3.游戏类型
RPG:故事性,艺术性,交互性
ACT:闯关
FPS:关卡,任务,NPC
FTG:战斗符合现实力学
RTS:采集,生产,进攻
AVG:探索,解密,战斗
TBS:回合制策略游戏
SLG:日式模拟游戏
SIM:没事模拟游戏
RAC:赛车游戏
SPT:体育类游戏
4.玩家分析
男性:征服(男性着重于挑战,女性偏向带有目的的征服)
:竞争(男性通过竞争证明自己,女性失败的感受比胜利的感受更强烈)
:破环(男性喜欢破坏一切)
:空间谜题(男性拥有比女性强的空间推理能力)
:尝试和失败(男性更喜欢通过尝试和失败来学习事物)
女性:情感(女性喜欢探索丰富的人类情感体验)
:真实世界(女性更喜欢与现实世界关联的体验)
:照料(女性热衷于照料活动)
:对话和字谜(女性文字技能能力比男性强)
:照例子学习(女性更喜欢按照指导流程学习)
玩家分类:成就型(关注游戏中的胜利或达到某些目标)
:探索性(喜欢探索和收集所有可能得到的物品,场景互动)
:社交型(喜欢与玩家互动,注重自己的存在感)
:杀手型(以骚扰,杀害,激怒他人为乐)
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