导读:《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。这次有机会提...
《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。
而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。

作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头——这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。
这次有机会提前接触到续作,我抱着试一试的心态,简单试玩了新作,想不到这游戏却着实勾起了我的兴趣。
至少《英雄连3》第一眼看过去,我就能从画面表现上看到明显的进步,让人很乐意去把玩一番。

游戏中的人物载具建模,这些基本的提升就不用多说了,人物的各种行走、躲藏、死亡,载具的启动、损坏,这些
导读:《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。这次有机会提...
当然,《英雄连3》作为系列续作,游戏的基本操作和游戏思路没有太大区别。仍然需要玩家通过占点获得人力、燃料和弹药资源,生产部队,夺得战区,最后依靠点数评判胜利。
游戏玩起来给我很熟悉的感觉,前代的一些套路和让我养成的游玩习惯都得到了延续。
比如我都是一开始通过小股兵团占点,机枪抢点赖线,前期抢占资源点都需要迫击炮封烟,两路步兵压进,一切操作都很得心应手,就和过去一样。

而在阵营方面,游戏的多人对战模式在上线之初有4个阵营供玩家选择,分别是英军、美军、德军以及非洲德国军团。
是的,你没有看错,这次有两支能够操纵的德国部队。《英雄连3》中除了传统的欧洲战场,这次还增加了二战中的北非战场。

理所当然的,除了过去欧洲战场的那些经典战役,这次我们终于能在回到那个年代,扮演隆美尔,率领着新组建的德意志非洲军团,去完成著名的托布鲁克之围和阿拉曼战役。(说实话我更想扮演墨索里尼和意大利来着)
而贯彻在欧洲地形复杂中的
导读:《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。这次有机会提...
而除了在单人体验上用料十足,游戏在各个细枝末节也加入了一些全新的机制。
比如在这一作中,你可以整整步坦协同,士兵小队可以搭上坦克乘一段顺风车;载具现在除了前后的装甲,在侧面也有了装甲属性(以前只有坦克和装甲车有);游戏也引入了纵轴,考虑到了地形对于游戏的影响,加强了战略纵深,士兵能够在高处造成更高的伤害。


过去车辆载具只有前后装甲,是没有侧甲的
此外,游戏的自选地图由过去的22个增长到了52个,整体可操纵单位也从二代的42个飞升到了120个,绝对满足PVP玩家的需求。
整体来说,这次无论是战役内容,战场复杂程度、兵种规模还是战斗的多样性,比起前作来都有了飞跃性的提升。而作为一款RTS,这似乎也意味着游戏的入手门槛变得越来越高了。
尤其是对我这样,对这游戏题材和机制感兴趣,但却有些RTS恐惧症的玩家来说。

Relic工作室无疑考虑到了这个问题,他们引入了一个看似和RTS水火不容的机制——战术暂停。
你在《英雄连3》中疲于奔命疯狂切屏时,大可以暂停一手,仔细观察一下战场局势,再慢慢编辑每一个单位的行径路线,让极为精确地执行你的命令。
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