导读:无数RTS爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年2月23日,毕竟是多年磨一剑的心血之作,开发组想要进一步完善游戏质量也是情理之中。制作人DavidLittman对于跳票也解释道:《英雄连3》试图做的是让系列老玩家回归,同时努力扩大受众范围。我们认识到对于RTS游戏而言,发售时必须充满创意并且打磨完好。非常感谢世嘉的邀请,我们再次提前试玩了这款传奇RTS续作。数个小时的流程体验下来,《英雄连3》远非一句新瓶旧酒可以概括。如果你是即时策略玩家或者英雄连老粉,...

  无数 RTS 爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年 2 月 23 日,毕竟是多年磨一剑的心血之作,开发组想要进一步完善游戏质量也是情理之中。制作人 David Littman 对于跳票也解释道:“《英雄连3》试图做的是让系列老玩家回归,同时努力扩大受众范围。我们认识到对于 RTS 游戏而言,发售时必须充满创意并且打磨完好。”

  非常感谢世嘉的邀请,我们再次提前试玩了这款传奇 RTS 续作。数个小时的流程体验下来,《英雄连3》远非一句“新瓶旧酒”可以概括。如果你是即时

导读:无数RTS爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年2月23日,毕竟是多年磨一剑的心血之作,开发组想要进一步完善游戏质量也是情理之中。制作人DavidLittman对于跳票也解释道:《英雄连3》试图做的是让系列老玩家回归,同时努力扩大受众范围。我们认识到对于RTS游戏而言,发售时必须充满创意并且打磨完好。非常感谢世嘉的邀请,我们再次提前试玩了这款传奇RTS续作。数个小时的流程体验下来,《英雄连3》远非一句新瓶旧酒可以概括。如果你是即时策略玩家或者英雄连老粉,...

导读:无数RTS爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年2月23日,毕竟是多年磨一剑的心血之作,开发组想要进一步完善游戏质量也是情理之中。制作人DavidLittman对于跳票也解释道:《英雄连3》试图做的是让系列老玩家回归,同时努力扩大受众范围。我们认识到对于RTS游戏而言,发售时必须充满创意并且打磨完好。非常感谢世嘉的邀请,我们再次提前试玩了这款传奇RTS续作。数个小时的流程体验下来,《英雄连3》远非一句新瓶旧酒可以概括。如果你是即时策略玩家或者英雄连老粉,...

单机资讯:无数 RTS 爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年 2 月 23 日,毕竟 图

硬核RTS玩家必备的PVP模式

  除了带有剧情的单人战役之外,这次试玩还可以体验多人对战模式。对于硬核 RTS 玩家而言,PVP 自然是非常重要的一环,但本次试玩中我们只能在特定时间段匹配对战,再加上网络环境问题,导致我的整体感受不是太好,有过几次掉线和游戏崩溃。

  但短短的几次尝试后,还是能看出开发组基本想要将 PVP 打造得更加纯粹。相比单人战役里繁多的新功能,PVP 仍旧围绕控制资源点展开,我们需要控制部队占据更多战略点并让它们与基地相连,以此产出更多资源升级科技制作强力单位。

  《英雄连3》与其他注重建筑与爆兵的 RTS 不同,PVP 对战的重要节点是如何打压对方战略点,这也就势必形成了多线并行遭遇战频发的情况。这对于玩家操作仍旧是非常直观的考验,切屏、编队、拉扯等等技巧存在感十足,丝毫没有了单人战役那种慢悠悠的感觉。

  非常惭愧,我既无谋略也没微操,单人模式配合暂停系统还能游刃有余,但对战理解实在浅薄,PVP 部分还是等到正式版发售各位 RTS 老手亲自尝试一下吧~

更多文章请关注《万象专栏》