导读:随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题。尽管各大RTS这些年一直不温不火,甚至经常被打趣为Deadgame,但说到电子游戏启蒙导师,我想很多朋友都绕不开《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等知名作品。当然,还有今天的主角《英雄连》系列。自水雷社2006年推出初代作品以来,已经过去接近17年的光景,恰逢《英雄连3》发售,今天我们就来聊聊命途多舛的水雷社RelicEntert...
随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题。
尽管各大 RTS 这些年一直不温不火,甚至经常被打趣为“Dead game”,但说到电子游戏启蒙导师,我想很多朋友都绕不开《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等知名作品。当然,还有今天的主角——《英雄连》系列。
自“水雷社”2006 年推出初代作品以来,已经过去接近 17 年的光景,恰逢《英雄连3》发售,今天我们就来聊聊命途多舛的“水雷社”Relic Entertainment 以及这个最好的二战题材游戏系列。

《英雄连》生父“水雷社”是何许人也?
让我们先把时间线拉回上世纪 90 年代,那时候 RTS 游戏可不像现在这般唯唯诺诺,市面上的主流游戏几乎无不出自该类型,毫不夸张地说走进一间网吧 80% 以上的玩家都在操控部队攻城略地。各家游戏公司也不断把 RTS 做出差异性,力求在“红警““星际”等等巨头的围猎中分上一块肉。
1997 年 5 月 Relic Entertainment 便是诞生于这种大背景之下,据说联合创始人 Alex Garden 和 Luke Moloney 是因为这俩单词好读好记才如此命名。笑死,那如今玩家们把公司标志里的水雷当做最大记忆点,可真是异曲同工了。
一般来说,初创企业很难在市场中掀起什么风浪,但“水雷社”显然是后起之秀的杰出代表,成立两年后推出的第一款作品《家园》(Homeworld)便让他们站稳了脚跟。本作 RTS 系统复杂又好玩,新颖的太空题材搭配深度剧情更是吸粉无数,一经发售几周内便售出了超过 25 万份。朋友们,那可是 1999 年互联网尚未如此发达的年代,这个成绩不可谓不傲人。

第一笔资金回笼完毕,“水雷社”马不停蹄将续作提上日程,后续发售《家园2》以及与微软
导读:随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题。尽管各大RTS这些年一直不温不火,甚至经常被打趣为Deadgame,但说到电子游戏启蒙导师,我想很多朋友都绕不开《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等知名作品。当然,还有今天的主角《英雄连》系列。自水雷社2006年推出初代作品以来,已经过去接近17年的光景,恰逢《英雄连3》发售,今天我们就来聊聊命途多舛的水雷社RelicEntert...
不仅如此,初代《英雄连》以第二次世界大战为背景,为我们勾勒出真实历史上的广阔战场。单人战役中我们跟随虚构美军步兵连队“A连”,从诺曼底登陆到解放法国,期间与德国军队不断周旋,剧情兼顾历史与故事性反转不断,直到如今仍被很多朋友津津乐道。

PVP 玩法上更是逻辑自洽颇具深度,传统 RTS 多是围绕建筑物展开,开采资源生产部队,摧毁敌方主城即可胜利。《英雄连》在此基础上强调了战略资源的重要性,我们需要在地图上尽可能多地占据资源点,以此保证战斗所需的人口、弹药和油料。更重要的是资源点与主基地之间需要相互连接,如果两者之间的某块连接地被敌军攻占,那么资源将会断流。
这形成了一种严谨的拉锯战
导读:随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题。尽管各大RTS这些年一直不温不火,甚至经常被打趣为Deadgame,但说到电子游戏启蒙导师,我想很多朋友都绕不开《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等知名作品。当然,还有今天的主角《英雄连》系列。自水雷社2006年推出初代作品以来,已经过去接近17年的光景,恰逢《英雄连3》发售,今天我们就来聊聊命途多舛的水雷社RelicEntert...
本作最大的独特之处在于英雄单位、特殊能力和指挥官技能等招式可以自由组合,从而衍生出每个玩家都拥有不同的技能系统,丰富玩法提供了多种战术
导读:随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题。尽管各大RTS这些年一直不温不火,甚至经常被打趣为Deadgame,但说到电子游戏启蒙导师,我想很多朋友都绕不开《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等等知名作品。当然,还有今天的主角《英雄连》系列。自水雷社2006年推出初代作品以来,已经过去接近17年的光景,恰逢《英雄连3》发售,今天我们就来聊聊命途多舛的水雷社RelicEntert...
除此之外,本作继承于前代的 RTS 玩法也进行大幅改良,尽管仍旧是围绕三种资源展开的地图拉锯战,但指挥官系统的作用被进一步放大,德国、苏联、英国、美国都有着不同“英雄”单位,根据作战需求招募特定指挥官会降低不少操作难度。

夸也夸了,我们还是要客观面对不足之处。《英雄连2》剧情基本围绕苏联卫国战争展开,涉及斯大林格勒、莫斯科、列宁格勒等地,战争期间苏联颁布了第 227 号军令,禁止前线士兵撤退,同时指挥官格外残忍冷血,人海战术造成诸多无辜将士无谓牺牲。当然,故事主人公列夫·阿布拉莫维奇·伊萨科维奇中尉的回忆,确实是给我们展现了战争的残酷,流露出的反战意味十分明显,但所谓的反战背后却忽视了卫国战争的必要性与正义性。
上述问题让俄罗斯和曾经的苏联加盟国玩家极为反感,发售之初便自发对《英雄连2》进行抵制,甚至在网络上发布了一份 ban 掉本作的请愿书。哪怕后续世嘉积极响应并进行调查与调整,但第一印象已经种下后续很难挽回局面。
尽管剧情上存在硬伤,但我们也要承认本作 RTS 系统与玩法仍旧十分优秀,截止至 2014 年 3 月《英雄连2》在欧洲和北美售出超 68 万份,市场与销量给出了积极反馈,多数媒体也打出好评为其背书。
不过话又说回来,相比初代的惊艳亮相。回看那几年 RTS 领域就已经初见颓势,经典 IP 吃老本,新作品影响力不足,自此《英雄连》这个 IP 也陷入沉寂状态。可以看出其实“水雷社”在 THQ 抛售资产之前,已经把 2 代构架了七七八八,很多朋友遗憾地怀疑或许世嘉根本不会再鼓励制作大势已去的 RTS 作品,《英雄连2》很可能就是最后的“遗作”。

RTS复兴很难但《英雄连3》真的很好玩
于是就这样过了 8 年之久,就在忠实粉丝也快要遗忘《英雄连》的时候,“水雷社”和世嘉于 2021 年 7 月正式公布了《英雄连3》。这剂强心针对于老玩家自然是兴奋异常,但市面上 RTS 却已经完全淡出主流。两年间本作放出了几轮测试甚至还跳票了一次,终于在 2 月 24 日正式与朋友们见面。
总的来说,3 代延续了《英雄连》IP 一贯的 RTS 玩法,地图资源仍旧重中之重,画面与建模进一步升级,场景破坏要素也更加具有实际意义,哪怕是被炮弹炸出的深坑都有一定战略价值。得益于网络环境的提升,PVP 匹配也更加便利,各阵营平衡性也算保持得不错。当然,更重要的是这次首发支持官方中文。具体评测这里便不再赘述,大家可以移步杉果前几天的文章。

到这里《英雄连》和“水雷社”的故事就告一段落了,对于 RTS 玩家而言,我们早就不是被游戏市场偏爱的那批人。快餐时代花几十上百个小时慢慢钻研兵种用法、思考战略战术、练习实战对策看上去一点都不
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