- 卷积边界问题
- 图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
- 处理边缘
- 在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
- API说明 – 给图像添加边缘API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value
)
完整代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/imgproc/types_c.h>
using namespace std;
using namespace cv;
#ifndef P17
#define P17 16
#endif
int main() {
std::string path = "../fei.JPG";
cv::Mat img = cv::imread(path, 5);
string str_input = "input image";
string str_output = "output image";
if(img.empty())
{
std::cout << "open file failed" << std::endl;
return -1;
}
#if P17 //边缘处理
namedWindow("input", WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow("output", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input", img);
int top = (int)(0.05*img.rows);
int bottom = (int)(0.05*img.rows);
int left = (int)(0.05*img.cols);
int right = (int)(0.05*img.cols);
int border_type = BORDER_WRAP;
RNG rng(12345);
int c = 0;
Mat dest;
Scalar color;
while(true)
{
c = waitKey(500);
if((char)c == 27)
{
break;
}else if((char)c == 'r')
{
border_type = BORDER_REFLECT;
}else if((char)c == 'c')
{
border_type = BORDER_CONSTANT;
}
color = Scalar(rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255));
copyMakeBorder(img, dest,top, bottom,left,right,border_type, color);
imshow("output",dest);
}
#endif
cv::waitKey(0);
cv::destroyAllWindows();
return 0;
}
效果图:
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